|
|
Billard
Regler for skomager
|
Ide
Det gælder om at score så mange point i et stød som muligt og/ eller
forhindre modstander i at score.
Spilleren støder et stød af gangen efter tur, indtil distancen er
opnået.
En bal skal i bande hver gang der stødes … uanset om der spilles rødt
eller blegt .
UDLÆG:
Spillerne afgør hvem der skal begynde, idet man støder en bal mod den
øverste bande
- Spilleren hvis bal ligger nærmest nederste bande lægger ud.
- Lodtrækning
POINT:
Væltet kegle 2 point
Konge væltet alene. 6 point
Rødt eller blegt. 4 point
Hvid bal i hul. 2 point
Hvid bal vælter alle kegler I et gennemløb. 16 point
Alle baller i hul, vundet spil
Keglerne skal altid sættes på plads.
FEJLSTØD: (”SKÆVE”): Ved fejlstød tilskrives
alle point (”skæve”) modstanderen
|
| Rød bal vælter kegler efter at have ramt
hvid bal og bande , eller er blevet nakket ind |
Antal scorede point |
| Rød bal i hul |
2 skæve |
| Rød bal i kegler før hvid bal rammes
(Direkte) |
6 skæve + scorede point |
| Væltet kegle med kø, hånd eller maskine
efter at have ramt stød bal |
6 skæve + scorede point |
| Direkte stød i kegler med hvid eller rød
bal. |
6 skæve + scorede point |
| Ingen bal rammer banden. |
6 skæve + scorede point |
| Stødbal rammer ikke hvid bal |
6 skæve + scorede point |
| Hvid bal røres med køen (”touche”) |
6 skæve + scorede point |
| Rød/ hvid bal uden for spillefladen |
10 skæve |
| Rød bal vælter alle kegler i et
gennemløb |
16 skæve + scorede point |
Keglerne skal altid sættes på plads.
AFSLUTNING:
Spillet kan kun afsluttes ved at spilleren vælter kegler, eller hvis
modstanderen laver de fornødne skæve.
PARSKOMAGER:
I parskomager skiftes man til at støde, dvs. hold A/spiller 1.. hold
B/spiller 1 .. hold A/ spiller 2..osv.
|
|